HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN GAME ONLINE DENGAN GANGGUAN POLA TIDUR PADA REMAJA DI SMAN 1 SEDAYU BANTUL YOGYAKARTA

TOMMY, TOMMY (2017) HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN GAME ONLINE DENGAN GANGGUAN POLA TIDUR PADA REMAJA DI SMAN 1 SEDAYU BANTUL YOGYAKARTA. Skripsi thesis, UNIVERSITAS ALMA ATA.

[img]
Preview
Text (ABSTRAK_BAB1_DAPUS)
ABSTRAK_BAB1_DAPUS.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text (NASPUB)
NASKAH PUBLIKASI.pdf

Download (332kB) | Preview
Official URL: http://almaata.ac.id

Abstract

INTISARI Latar Belakang: Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi mengalami kemajuan yang pesat. Salah satu perkembangan tersebut yaitu adanya penemuan internet. Perkembangan ini juga memicu perkembangan permainan baru menggunakan internet, disebut game online. Empat dari sepuluh pengguna internet (40%) atau sekitar 510 juta dari 1,3 miliar orang bermain game online. Pertumbuhan pasar game online di Indonesia tahun 2011 mengalami peningkatan jumlah pengguna yang mencapai angka 6,5 juta atau naik 500 ribu orang dari tahun 2010 yang hanya mencapai angka sekitar enam juta orang. Dampak negatif akibat kecanduan game online terjadi pada kesehatan fisik dan psikososial, Gejala yang muncul akibat kecanduan game online, diantaranya adalah gejala penyakit jantung yang di tandai dengan peningkatan denyut jantung, kelelahan fisik, penyakit gangguan pencernaan, pola tidur yang terganggu, muncul adanya perubahan psikologis yang mencakup perilaku menarik diri dari lingkungan sosial, perubahan mood yang tidak stabil dan adanya perilaku agresif akibat mempelajari dari game yang dimainkan. Tujuan: Mengetahui hubungan intensitas penggunaan game online dengan gangguan pola tidur pada remaja di SMAN 1 Sedayu Bantul Yogyakarta. Metodologi: Jenis penelitian ini adalah kuantitatif denga rancangan penelitian menggunakan cross –sectional . pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan proportional stratified random sampling berjumlah 158 remaja. Variabel dalam penelitian ini adalah variabel bebas intensitas penggunaan game online, sedangkan variabel terikat gangguan pola tidur. Instrument penelitian menggunakan kuesioner. Metode analisis yang digunakan adalah Kendal-tau. Hasil Penelitian: Menunjukan bahwa intensitas penggunaan game online mayoritas dalam kategori sedang yaitu (53,2%) dan gangguan pola tidur mayoritas berada dalam kategori (82,9%). Hasil penelitian diperoleh nilai intensitas penggunaan game online dengan gangguan pola tidur (p) = 0,000 dengan nilai koefisien korelasi = 0,296. Kesimpulan: Ada hubungan intensitas penggunaan game online dengan gangguan pola tidur pada remaja diSMAN 1 Sedayu Bantul Yogyakarta dibuktikan dengan hasil analisis signifikan 0,000 (p< 0,005). Kata Kunci: Intensitas penggunaan game online dan gangguan pola tidur pada remaja.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: Pembimbing 1:SITI NURUNNIYAH Pembimbing 2:SITI ARIFAH
Subjects: ILMU ILMU KESEHATAN > ILMU KEPERAWATAN
Divisions: FAKULTAS ILMU-ILMU KESEHATAN > PRODI S1 ILMU KEPERAWATAN
Depositing User: Awan Megantoro AMd
Date Deposited: 14 Aug 2020 08:37
Last Modified: 14 Aug 2020 08:37
URI: http://elibrary.almaata.ac.id/id/eprint/1899

Actions (login required)

View Item View Item