ERMAWATI, ERMAWATI (2017) HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN GAME ONLINE DENGAN KELELAHAN MATA PADA SISWA SMA NEGERI 1 SEDAYU YOGYAKARTA TAHUN 2017. Skripsi thesis, UNIVERSITAS ALMA ATA.
|
Text (ABSTRAK BAB 1 DAPUS)
ERMAWATI ABSTRAK BAB 1 DAPUS.pdf Download (3MB) | Preview |
|
|
Text (NASPUB)
naskah publikasi.pdf Download (167kB) | Preview |
Abstract
Latar belakang : Game online yang dimainkan secara terus menerus mengakibatkan kelelahan mata. Masalah ini terjadi pada siswa kelas X dan XI SMA Negeri 1 Sedayu Yogyakarta. Kelelahan mata terjadi ketika siswa memainkan game online secara berulang-ulang. Faktor utama penyebab kelelahan mata adalah pengaruh radiasi layar monitor. Tujuan : Mengetahui hubungan intensitas pengunaan game online dengan kelelahan mata pada siswa di SMA N 1 Sedayu Yogyakarta. Metode Penelitian : Jenis penelitian ini adalah kuantitatif dengan pendekatan cross sectional. Teknik sampling yang digunakan adalah proportionate stratified. Sampel dalam penelitian ini adalah 158 siswa. Hasil : Hasil penelitian menunjukan bahwa sebagian besar responden berusia 17 tahun sebanyak 66 responden (41,8 %), responden terdiri dari laki-laki dan perempuan dengan jumlah yang sama yaitu sebanyak 79 responden (50%), sebagian responden memiliki intensitas penggunaan game online sedang sebanyak 84 responden (53,2%) dan mengalami kelelahan mata sebanyak 95 responden (60,1%). Penelitian ini menunjukan ada hubungan yang signifikan antara intensitas penggunaan game online dengan kelelahan mata di SMA Negeri 1 Sedayu Yogyakarta dengan nilai p value=0,000. Kata Kunci : Game online, Kelelahan mata, Remaja
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Subjects: | ILMU ILMU KESEHATAN > ILMU KEPERAWATAN |
Divisions: | FAKULTAS ILMU-ILMU KESEHATAN > PRODI S1 ILMU KEPERAWATAN |
Depositing User: | Awan Megantoro AMd |
Date Deposited: | 04 Aug 2020 06:53 |
Last Modified: | 04 Aug 2020 06:53 |
URI: | http://elibrary.almaata.ac.id/id/eprint/1778 |
Actions (login required)
View Item |