HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA DI SMKI YOGYAKARTA

Setyarto Nugroho, Ahmad Adi (2020) HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA DI SMKI YOGYAKARTA. Skripsi thesis, UNIVERSITAS ALMA ATA.

[img]
Preview
Text (Abstrak_Bab 1_Dapus)
AHMAD ADI SETYARTO NUGROHO elibrary.pdf

Download (3MB) | Preview
Official URL: http://almaata.ac.id

Abstract

Latar Belakang: Game online merupakan aplikasi permainan yang berupa pertualangan, pengaturan strategi, simulasi, dan bermain peran yang memiliki aturan main dan tingkatan-tingkatan tertentu. Intensitas penggunaan game online adalah besarnya minat atau seringnya seseorang dalam memainkan permainan melalui akses jaringan internet secara online yang memiliki sifat kuantitatif dan kualitas. Kecanduan akan game online pasti tentu mempunyai banyak sekali dampak negatifnya khususnya bagi para remaja. Maka dari itu kecanduan game online bisa dikategorikan salah satu dari jenis kenakalan pada remaja, pikiran remaja akan terus menerus memikirkan permainan yang sedang dimainkan. Keterampilan sosialnya juga berkurang, sehingga akan semakin merasa sangat sulit untuk berhubungan dengan orang lain. Kemudian masalah lainnya seperti persaingan, ketika berinteraksi dengan orang lain, akan muncul persaingan. Persaingan merupakan proses sosial untuk mencari keuntungan melalui interaksi sosial. Tujuan: Untuk mengetahui adanya hubungan antara intensitas penggunaan game online dengan interaksi sosial pada remaja di SMKI Yogyakarta. Metode Penelitian: Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Sedangkan rancangan penelitian menggunakan pendektan cross sectional. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 303 siswa/siswi dengan teknik pengambilan sampel stratified random sampling. Besar sampel yang diambil adalah sebanyak 173 sampel. Variabel independen dalam penelitian ini adalah intensitas penggunaan game online dan variabel dependennya adalah interaksi sosial. Hasil: Penggunaan game online mayoritas responden termasuk dalam tingkatan kategori tinggi sebanyak 42,9%, sedangkan interaksi sosial mayoritas responden termasuk dalam tingkat kategori kurang baik sebanyak 52,0%. Hasil analisa dengan uji Kendall Tau menunjukkan bahwa terdapat hubungan antara intensitas penggunaan game online dengan interaksi sosial p=0,000 (<0,05). Kesimpulan: terdapat hubungan negatif antara penggunaan game online dengan interaksi sosial pada remaja di SMKI Yogyakarta. xiii Kata Kunci: Game online, Interaksi Sosial, Remaja

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: ILMU ILMU KESEHATAN > ILMU KEPERAWATAN
Divisions: FAKULTAS ILMU-ILMU KESEHATAN > PRODI S1 ILMU KEPERAWATAN
Depositing User: Awan Megantoro AMd
Date Deposited: 18 Aug 2021 08:23
Last Modified: 18 Aug 2021 08:23
URI: http://elibrary.almaata.ac.id/id/eprint/2120

Actions (login required)

View Item View Item